基于强化学习的游戏赛车控制算法的实践开题报告

 2024-07-01 21:19:35

1. 本选题研究的目的及意义

近年来,随着电子游戏产业的蓬勃发展和人工智能技术的突飞猛进,游戏AI成为了学术界和工业界共同关注的热点。

游戏AI的目标是赋予虚拟世界中的角色以智能,使其能够像人类玩家一样进行游戏,并表现出高度的决策能力和交互性。

赛车游戏作为电子游戏领域中经久不衰的类型之一,以其高度的仿真性和竞技性吸引了大量的玩家。

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2. 本选题国内外研究状况综述

近年来,强化学习在游戏领域,尤其是在游戏AI控制方面展现出巨大潜力。

从Atari游戏到围棋、星际争霸等复杂游戏,强化学习算法不断刷新着AI在游戏领域所能达到的新高度。

以下将分别从国内外研究现状对本选题进行综述。

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3. 本选题研究的主要内容及写作提纲

1. 主要内容

本研究将以游戏赛车控制为应用场景,研究基于强化学习的游戏赛车控制算法。

主要研究内容包括以下几个方面:
1.强化学习算法研究:-研究不同强化学习算法(如DQN、DDPG、PPO等)在游戏赛车控制问题上的性能表现,分析其优缺点,并选择合适的算法进行改进和优化。

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4. 研究的方法与步骤

本研究将采用理论分析、算法设计、实验验证相结合的研究方法。


首先,对强化学习的基本理论和常用算法进行深入研究,分析其在游戏赛车控制问题上的适用性和局限性。

在此基础上,选择合适的强化学习算法作为基础,并针对游戏赛车控制的特点进行改进和优化,以提高算法的效率和性能。

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5. 研究的创新点

本研究的创新点主要体现在以下几个方面:1.改进型强化学习算法:针对现有强化学习算法在游戏赛车控制中的不足,提出改进型的强化学习算法,例如结合深度学习、多智能体强化学习等技术,以提高算法的效率和性能。

2.高效的状态空间和奖励函数设计:针对游戏赛车控制的特点,设计高效的状态空间和奖励函数,以加速算法的学习过程,并提高控制策略的稳定性和鲁棒性。

3.不同算法和参数的性能对比分析:通过大量的实验,对比分析不同强化学习算法在游戏赛车控制中的性能表现,以及不同参数设置对算法性能的影响,为游戏开发者选择合适的算法和参数提供参考。

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6. 计划与进度安排

第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。

第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲

第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文

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7. 参考文献(20个中文5个英文)

[1] 刘建伟,王力.基于深度强化学习的自动驾驶汽车运动控制综述[J].控制理论与应用,2022,39(01):1-14.

[2] 孙浩杰,王殿辉,王超,刘华军.面向自动驾驶的深度强化学习路径规划研究综述[J].信息与控制,2021,50(05):513-523.

[3] 赵鹏,王永吉,陈龙,周彤,熊光明.深度强化学习在机器人控制领域的研究进展与展望[J].自动化学报,2021,47(07):1513-1530.

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