苏州市电竞行业发展规划方案A开题报告

 2023-10-26 09:19:37

1. 研究目的与意义

1.1 研究背景
(1) 宏观层面:
○1国家政策支持
自2019年以来,国家密集出台电竞产业支持性政策。

2019年4月,国家统计局公布《体育产业统计分类(2019)》,电竞被纳入体育竞赛项目统计口径;随后,国家人社部、国家市场监督总局、国家统计局联合发布新职业13个,电子竞技员和电子竞技运营师位列其中;2020年6月,教育部发布《教育部办公厅关于严格核查2020届高校毕业生就业数据的通知》,电子竞技工作者作为“自由职业”被纳入新的高校毕业生就业统计指标体系;同年12月,电子竞技获准列入杭州亚运会竞赛项目,电竞产业再次成为社会关注热点,迎来新一波投资热潮;2021年2月,国家人社部等公布“电子竞技员”国家职业技能标准,电子竞技规范化发展达到新高度。

在此背景下,上海、深圳、苏州、南京等多地纷纷出台政策加强部署,全国电竞产业发展热度空前高涨。

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2. 研究内容和预期目标

2.1 研究内容
研究内容主要包括三个部分:
(1)前期的理论研究:了解电子竞技产业的概念、电子竞技产业的内涵、电子竞技产业所面临的形势、当前形势下电子竞技产业的发展使命以及其创建机制,学习产业发展规划的经典案例,掌握产业发展规划的一些设计方法,了解电子竞技产业在苏州市的发展背景和形势;
(2)中期的实地调查分析:对苏州电竞产业相关企业、俱乐部进行实地调查,结合前期查找资料分析当前苏州电子竞技产业发展现状、前景以及困境,深入剖析影响苏州市电竞产业发展的具体因素,尤其是其发展现状以及未来发展的特色定位、方向和愿景目标;
(3)后期的方案设计及完善:明确指导思想及设计思路,立足苏州电竞产业现状情况,做好苏州市电竞产业发展规划,编制苏州市电竞产业发展规划方案,以指导苏州电竞产业发展。

以下是研究框架:
(1)规划总则;
(2)苏州市电子竞技产业发展的背景形势、宏观政策等;
(3)苏州市电子竞技产业发展条件、现状特征分析;
(4)苏州市电子竞技产业的总体发展战略方向;
(5)苏州市电子竞技产业分布及总体布局规划、产业链发展规划;
(6)重点建设项目,主要为电子竞技产业园区建设;
(7)具体保障措施;
(8)附件(包括区位图、规划范围图、电子竞技产业园区分布现状图、电子竞技产业相关企业分布现状图、电子竞技产业空间布局规划图、电子竞技产业园区规划图、电子竞技产业配套设施规划图7张设计图纸)
2.2 预期目标
本次苏州市电竞产业发展规划的预期目标是:通过对苏州市电竞产业发展、空间布局、配套设施等方面的研究,做出一套切实可行的规划成果《苏州市电竞行业发展规划方案A》。


对本人而言,通过本次参与苏州市电竞行业发展规划编制的工作,更深入地学习发展规划的专业知识,提升自身的专业水平,积累实践经验,为今后的学习、工作打下扎实的基础。

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3. 研究的方法与步骤

3.1 研究方法
1. 文献资料法。


运用 CNKI 中国学术期刊网、维普等各种数据库,收集相关文献资料,共收集整理相关论文百余篇。

涵盖了体育学、地理学、社会学、管理学等多方面领域知识。

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4. 参考文献

[1]苏东水. 产业经济学[M]. 北京:高等教育出版社, 2000. 222-244
[2]徐从才. 江苏产业发展报告2011[M]. 北京:中国经济出版社, 2012.
[3]欧阳友权. 文化产业通论[M]. 长寿:湖南人民出版社, 2006.
[4]李小建.经济地理学(第二版)[M].北京:高等教育出版社,2006.
[5]电子竞技产业概论[M]. 高等教育出版社 , 超竞教育, 2019.
[6]中国电竞行业研究报告[C]//.艾瑞咨询系列研究报告(2022年第5期).[出版者不详],2022:323-371.
[7]吴雪飞,俞超,滕云雯,朱美虹.推动杭州电子竞技产业发展的对策建议[J].浙江经济,2021(04):56-57.
[8]刘福元.城市电竞产业发展的空间布局与政策联动[J].四川行政学院学报,2021(02):5-19.
[9]詹绍文,朱一鑫,程哲,窦世斌.电竞产业空间格局演化及其影响因素——以上海市为例[J].热带地理,2021,41(02):303-314.DOI:10.13284/j.cnki.rddl.003316.
[10]杨越.新时代电子竞技和电子竞技产业研究[J].体育科学,2018,38(04):8-21.DOI:10.16469/j.css.201804002.
[11]金轲,王昕.大力发展文化产业的产业政策研究——以电竞产业为例[J].经济研究参考,2017(56):58-64.DOI:10.16110/j.cnki.issn2095-3151.2017.56.005.
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[13]宣小康. 杭州电竞数娱小镇建设与运营的研究[D].首都体育学院,2021.DOI:10.27340/d.cnki.gstxy.2021.000097.
[14]栗青,谢其安.韩国电子竞技产业体系对我国的借鉴与启示[J].国际公关,2021(01):147-148.DOI:10.16645/j.cnki.cn11-5281/c.2021.01.063.
[15]张丽琳,芦雅茜,徐成龙.上海电子竞技赛事的发展困境与对策研究[J].辽宁体育科技,2020,42(03):39-43.DOI:10.13940/j.cnki.lntykj.2020.03.009.


5. 计划与进度安排

1. 2024年1月18日,教师下达任务书;
2. 2024年1月18日-2月19日,毕业实习;
3. 2024年2月20日-2月24日,收集资料,总结有关研究内容的进展情况,了解相关理论和案例,师生交流研究的内容以及主要的工作方法,完成实习报告;
4. 2024年2月25日-3月15日,修改实习报告,完成开题报告和任务书,设计论文详细提纲;
5. 2024年3月26日-4月1日,进行实地调查,收集基础资料和图纸,形成初步规划思路;
6. 2024年4月2日-4月15日,完成规划说明书初稿、基础图纸;
7. 2024年4月16日-5月29日,补充调查资料,修改说明书、图纸和方案;
8. 2024年4月30日-5月13日,规划报告撰写、图件修改;
9. 2024年5月14日-5月27日,定稿,打印,装订,准备答辩;
10. 2024年5月28日-6月4日,指导教师评分,评阅人评阅,答辩;


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