论网络游戏虚拟财产的刑法保护开题报告

 2023-03-24 09:35:39

1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)

文 献 综 述一、研究背景随着网络的快速发展,网络游戏虚拟财产应该得到刑法保护,这在我国的刑法学界已经基本达成一致。

我国学者将虚拟财产分为三类:账号类的虚拟财产,如网络游戏账号;物品类的虚拟财产,包括网络游戏装备、角色及其装饰物品;货币类的虚拟财产,如Q币、金币等。

这三种虚拟财产具有外在的虚拟性和内在价值的真实性的特征。

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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案

一、拟解决的问题:伴随我国互联网经济的发展繁荣,互联网经济犯罪日趋增多,我国在刑事法律保护这一块存在滞后性,对于虚拟财产的刑法属性没有明确的定义,缺乏有力的刑法保护,实践中也出现了一些同案不同判的案例。

面对这些问题,本文从虚拟财产的定义着手,论述虚拟财产在刑法上的概念,以及目前对于虚拟财产犯罪现有的理论与实践缺陷。

并在理论探究的基础上,结合实践中的实际案例与处理习惯,提出有关完善虚拟财产刑法保护内容的建议。

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