1. 研究目的与意义
1.1研究背景
文献[1]戴晓晴的《基于.NET的体育场馆预定系统的设计与实现》中分析本文从系统的需求、架构、数据库设计以及实现的关键技术这几个方面,介绍了基于. NET 平台开发的体育场馆预定系统,其功能包括( 1) 前台: 用户登录后便可以根据自己想要预定的日期、场馆场地进行场地预定或者退订,并且通过友情链接可以随时查看特定场馆场地的占用情况图片。( 2) 后台: 管理员可以通过后台管理系统对场馆场地信息、用户预定信 息、友情链接信息进行管理。
文献[2]侯远峰的《基于Android智能手机的体育馆预订系统的研究》中介绍了系统开发环境的搭建,然后详细阐述了基于 Android 智能手机的体育馆预定系统的实现,包括客户端、服务端接口和后台管理系统的实现,并重点描述 Android 客户端主要功能模块和服务端接口的开发与实现,并对系统的性能,稳定性和兼容性测试进行了介绍。
2. 研究内容与预期目标
主要研究内容:
该课题主要基于web技术、数据库、服务器和界面设计等相关知识,要求学生采用软件工程开发流程,开发一个基于B/S架构的学校体育场馆预定系统设计,具体要求为:
(1) 采用B/S结构,构建学校体育场馆预定系统架构;
3. 研究方法与步骤
3.1研究方法
本研究立足于计算机产业发展现状,根据移动互联网的技术特点,通过理论探讨和实际应用相结合的原则,充分总结、利用和吸收现有研究成果和相关资料,设计开发了一种基于java web的学校体育场馆预定系统。具体的研究方法包括:
1、调查法:对已有的学校体育场馆预定系统进行调查,了解当前学校体育场馆预定系统的主要功能。
4. 参考文献
[1]戴晓婧,张宁.基于.NET的体育场馆预定系统的设计与实现[J].计算机与现代化.2012年第11期(总207期),p123-126
[2]侯远峰.基于Android智能手机的体育馆预订系统的研究[J],计算机与网络,2014年,p59-61
[3]林晓红.高等学校体育场馆设施管理系统设计与实现[D].长春:吉林大学[硕士论文],2016年6月
5. 工作计划
2022.01.07----2022.02.19查阅相关文献资料
2022.02.20--2022.03.03撰写开题报告
2022.03.04----2022.03.17需求分析, 可行性分析,其中包括经济可行性,操作可行性,技术可行性。完善了该系统的开发步骤,功能模块设计。
