1. 研究目的与意义
一、课题内容1.理论学习(1)学习基于android的开发语言,主要是JAVA,以及Android框架。
(2)关系数据库理论及其应用,SQL server的访问机制。
(3)掌握线程的运用方法。
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2. 文献综述
文献综述 1.引言根据易观国际发布的数据,截止到2011年第4季度,中国手机游戏用户市场达1.62亿规模,市场规模达到10.99亿元。
其中手机网络游戏用户数量3028万,市场规模达到3.71亿元。
随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。
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3. 设计方案和技术路线
设计方案和技术路线 一、设计方案(1)收集该项目相关的文献资料。
(2)应用Android studio编写游戏界面。
(3)应用SQL Serve 2016建立信息资料库。
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4. 工作计划
第一周:收集相关系统资料。
第二至三周:系统需求分析,游戏大纲拟定。
第四周:进行游戏的概要设计。
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5. 难点与创新点
1、 利用Android studio设计优化界面,使得游戏界面贴合大众体验。
2、 将游戏积分进行排名,让用户直观的体会到自己的提升。
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