基于人脸识别的防沉迷牌类游戏设计与实现开题报告

 2024-06-03 22:27:24

1. 本选题研究的目的及意义

随着互联网技术的迅猛发展和智能手机的普及,网络游戏已经成为人们休闲娱乐的重要方式之一。

然而,网络游戏的过度沉迷问题也日益突出,尤其是在青少年群体中,对青少年的身心健康和学业发展造成了严重的影响。

未成年人沉迷网络游戏已经成为一个重要的社会问题,引起了家长、学校和社会的广泛关注。

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2. 本选题国内外研究状况综述

近年来,人脸识别技术发展迅速,在多个领域取得了显著成果。

与此同时,网络游戏防沉迷也成为了一个研究热点。

1. 国内研究现状

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3. 本选题研究的主要内容及写作提纲

1. 主要内容

本研究将围绕基于人脸识别的防沉迷牌类游戏系统的设计与实现展开,主要内容包括:
1.人脸识别模块:研究适合游戏场景的人脸检测、特征提取和识别算法,并构建人脸识别模型,实现对玩家身份的快速准确识别。

2.游戏防沉迷机制:设计合理的游戏防沉迷机制,包括用户身份验证、游戏时间控制、游戏功能限制等,并制定相应的规则和策略。

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4. 研究的方法与步骤

本研究将采用以下方法和步骤:1.文献调研:收集和阅读相关领域的文献资料,包括人脸识别技术、游戏防沉迷系统、牌类游戏设计等,了解国内外研究现状、最新进展和发展趋势,为本研究提供理论基础和技术参考。

2.需求分析:分析目标用户群体和游戏场景,明确系统需求,包括功能需求、性能需求和安全需求等,为系统设计提供依据。

3.系统设计:设计系统的总体架构、模块划分、数据结构、算法流程等,并确定关键技术方案,为系统实现提供蓝图。

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5. 研究的创新点

本研究的创新点主要体现在以下几个方面:1.将人脸识别技术应用于牌类游戏防沉迷系统:与传统基于账号和密码的防沉迷系统相比,人脸识别技术能够更加准确地识别玩家身份,有效防止未成年人冒用他人账号进行游戏。

2.设计合理的游戏防沉迷机制:针对牌类游戏的特点,设计合理的游戏时间控制、游戏功能限制等机制,并在保证游戏趣味性的同时,有效防止未成年人过度沉迷游戏。

3.构建完整的人脸识别防沉迷牌类游戏系统:将人脸识别模块、游戏防沉迷机制与牌类游戏相结合,构建一个完整的系统,并进行测试和优化,以验证系统的有效性和可行性。

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6. 计划与进度安排

第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。

第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲

第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文

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7. 参考文献(20个中文5个英文)

1.陈宇,孙冬梅,王宇,等.基于人脸识别的中小学生课外培训机构考勤系统设计[J].信息技术与信息化,2023(01):140-144.

2.郭延龙.基于深度学习的人脸识别考勤系统设计与实现[J].电脑编程技巧与维护,2022(12):89-92.

3.张佳玉.基于人脸识别的高校学生课堂考勤系统设计与实现[J].电脑编程技巧与维护,2022(10):70-73 83.

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