1. 研究目的与意义
一、研究背景和目的 随着现代网络技术的快速发展给当代社会带来了翻天覆地的变化,每个人的学习、娱乐以及工作方式都在通过网络发生着变化。而电子竞技作为数字化发展的产物,在信息技术、软硬件设备共同营造的虚拟环境下,依照同一规则进行的对抗性电子游戏运动,具有“电子性”与“竞技性”的特点。2018年11月,中国电竞战队IG在英雄联盟全球总决赛(S8)中夺冠后,在年轻人中掀起了一股“电竞热”。根据全球电竞市场的调查数据显示,2020年在全球电子竞技产业收入中,形成了中、美、韩三足鼎立的新格局,中国市场占据35%。随着电竞产业的大众化发展,数字新时代电竞文化不断与社会文化融合,成为当代青年文化的重要组成部分。 习近平总书记强调:“育人的根本在于立德。”“要努力构建德智体美劳全面培养的教育体系,形成更高水平的人才培养体系”,同时要求“把立德树人融入思想道德教育、文化知识教育、社会实践教育各环节,贯穿基础教育、职业教育、高等教育各领域”。无论是“德智体美劳”还是“立德树人”,德育都排在第一位,足以说明德育在学校教育和青年成长中的重要地位和作用。随着电子竞技产业的指数级增长,以电竞文化为主导,学生作为网络时代的“原住民”在虚拟场域形成了较高黏性的电竞社群。2021年11月中国LPL赛区战队EDG夺冠时,中学生和大学生在校园、网络上沸腾了,正是该场域“黏性”最好的体现,同时也客观反映出电竞文化对学生有着广泛且深远的影响。
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2. 研究内容和预期目标主要内容: 一、电子竞技概述 (一)电子竞技含义
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3. 研究的方法与步骤一、研究方法 1.文献分析法 文献分析是指根据研究的目的和主题,从文献中获取信息并充分理解待研究的问题的研究方法。通过搜集、整理和分析有关电子竞技、中学生德育以及伦理学相关的文献资料,包括书籍、期刊文章以及学术论文等。研究与借鉴前人的成果为本研究提供了清晰的思路,同时也为本研究提供了扎实的理论基础。
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4. 参考文献书目: [1]网络暴力游戏对青少年的涵化与引导研究. 燕道成, 著.知识产权出版社.2015 [2]互联网 中小学教育. 高朝邦,唐毅谦.科学出版社.2016
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5. 计划与进度安排1.2024年9月5日-2024年9月9日 启动毕业论文工作 2.2024年9月12日-2024年11月25日 与指导老师联系,明确毕业论文工作流程 3.2024年11月28日-2024年12月2日 初步确定论文选题
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