1. 本选题研究的目的及意义
二维动画作为一种重要的艺术表现形式,在近年来取得了长足的发展。
它不仅能够为观众带来视觉上的享受,更能够传递情感、讲述故事,引发人们对社会、人生等方面的思考。
本选题以二维动画短片《Costs-代价》的创作实践为基础,深入探讨二维动画场景设计、原画设计以及中期制作的流程、方法和技巧,具有一定的理论价值和现实意义。
2. 本选题国内外研究状况综述
二维动画发展至今,已经积累了丰富的研究成果。
近年来,随着动画技术的不断发展和动画应用领域的不断拓展,二维动画的研究领域也在不断扩大,研究内容更加细化,研究方法更加多元。
1. 国内研究现状
3. 本选题研究的主要内容及写作提纲
本选题将在上述研究的基础上,以二维动画短片《Costs-代价》的创作实践为案例,深入探讨二维动画场景设计、原画设计及中期制作的关键环节,并总结出相应的创作方法和技巧。
1. 主要内容
1.动画短片《Costs-代价》概述:介绍动画短片的创作背景、剧情梗概、主题思想、艺术风格以及目标受众等基本信息,为后续章节的论述奠定基础。
4. 研究的方法与步骤
本研究将采用文献研究法、案例分析法、创作实践法等多种研究方法,并将它们有机结合,以确保研究的科学性和有效性。
1.文献研究法:通过查阅国内外相关文献资料,了解二维动画场景设计、原画设计以及中期制作的理论基础、发展历程、研究现状以及未来趋势,为本研究提供理论支撑。
2.案例分析法:选取《Costs-代价》这部二维动画短片作为研究案例,对其场景设计、原画设计以及中期制作进行详细分析,总结其创作特点、技巧以及经验教训,并从中提炼出具有普遍意义的结论。
5. 研究的创新点
本研究的创新点主要体现在以下几个方面:
1.将创作实践与理论研究相结合,以原创二维动画短片《Costs-代价》的创作实践为基础,探讨二维动画场景设计、原画设计以及中期制作的流程、方法和技巧,弥补了国内在该领域研究的不足。
2.注重对二维动画中期制作的探究,将中期制作纳入研究范畴,并结合具体案例分析了中期制作技术在提升画面质量、增强动画表现力方面的作用。
3.探索二维动画创作的新思路和新方法,在《Costs-代价》的创作过程中,尝试运用新的创作理念和技术手段,为二维动画创作提供新的可能性。
6. 计划与进度安排
第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。
第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲
第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文
7. 参考文献(20个中文5个英文)
1.李晓东,王乃元,张蕾.动画场景设计中气氛的营造[J].艺术与设计(理论),2020(1):126-128.
2.刘畅.二维动画场景设计中的构成要素探析[J].戏剧之家,2021(14):120-121.
3.张博文.浅析动画场景设计中的造型艺术[J].艺术科技,2021,34(4):83-84.
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